云南快乐十分平台:Android应用开发培训

课程介绍
本课程讲解了最热门的移动设备操作系统Android介绍;如何采用Android开发包开发手持设备应用;Android应用开发,全面掌握Android开发技术。
        1. 掌握Android编程的基本模式;
        2. 介绍一个功能较全面的Android程序;
        3. 理解Android编程的关键技术;
        4. 掌握Android编程的实力,能够在根据业务需求完成企业的应用开发。

课程对象
希望迅速了解和掌握Android应用开发的学员;希望从事移动终端开发的爱好者、工程师、程序员、已及相关行业的工程技术人员;有志于从事以下工作的软件开发技术人员和正在学习计算机、软件、通信专业的学生:
        ◆ 手机应用软件开发;
        ◆ 各类手持终端设备的行业应用软件开发;
        ◆ 移动互联应用开发(服务器端);
        ◆ 移动增值服务开发。

课程长度:4天

最新时间:定制课程(内训),人满开班(公开课)

传统的面对面授课方式。

 

课程大纲:

        第1章 Android操作系统概述
             1.1 Android平台介绍
             1.2 Android平台特性
             1.3 Android平台架构
             1.4 Android原生(Navtive)C/C++程序开发及Android NDK介绍
             1.5 Native开发方式与JAVA开发方式性能比较
             1.6 Android应用前景分析
       第2章 Android SDK及其开发环境搭建
             2.1 Android SDK的版本演进
             2.2 Eclipse ADT插件与SDK版本的对应关系
             2.3 ADT插件的安装和更新
             2.4 Android模拟器介绍
                   2.4.1 启动与使用 Android 模拟器
                   2.4.2 模拟器中SD卡的应用
                   2.4.3 模拟器连接网络
             2.5 通过Eclipse创建一个Hello Word简单的项目
       第3章 Android项目结构分析
             3.1 资源管理(Resources)分析
                   3.1.1 drawable分析
                   3.1.2 layout分析
                   3.1.3 values(strings.xml、colors.xml、arrays.xml等)分析
                   3.1.4 R.java分析及使用
                   3.1.5 AndroidManifest.xml分析
             3.2 应用构成中的四个主干组件简单分析
                   3.2.1 Activity分析
                   3.2.2 Intent分析
                   3.2.3 Service分析
                   3.2.3 Content分析
             【实验】
                   实验1:搭建开发环境
                   本实验将亲手安装Android SDK以及建立Eclipse和ADT插件的开发环境
                   实验2:导入开源RssReader的项目工程
                   本实验通过一个开源项目创建一个项目工程。
                   实验3:启动、使用模拟器;编译到设备并在设备上运行
                   本实验通过IDE中启动模拟器并通过模拟器进行断点调试,并对项目的整体架构有简单的了解。
       第4章 Activity
             4.1 Activity的生命周期
             4.2 Activity有四种本质区别的状态
             4.3 保存持久状态
             4.4 权限许可
             4.5 进程的生命周期
             4.6 继承Activity类应该注意的问题
       第5章 高级UI
             5.1 标准控件的使用
             5.2 设计开发自定义控件
             5.3 Layout布局的使用
             5.4 触摸/按键(UI Events)事件处理方法
       第6章 Intent Receiver
             6.1 Intent的作用和目的
             6.2 属性讲解
             6.3 Android如何定义以及如何解析Intent
                   6.3.1 直接Intent
                   6.3.2 间接Intent
             6.4 AndroidManifest.xml深入分析
       第7章 Android中的多线程处理
             7.1 UI线程与工作线程
             7.2 Handler/Looper处理耗时操作
             7.3 AsyncTask异步任务
             【实验】
                   实验1:以示例讲解使用标准控件来实现程序UI
                   本实验将主要对Android标准控件的相关处理方法进行讲解。
                   实验2:以示例讲解UI线程和工作线程的关系
                   本实验将主要让学员提升对UI线程和工作线程的了解,并且理解如何在耗时操作中更新UI。
                   实验3:以示例讲解如何使用多线程和Handle类(消息)以及AsyncTask来实现动态更新UI
                   本实验将主要对Handler+Looper机制以及AsyncTask来实现动态更新UI的方法。
       第8章 Service和BroadcastReceiver
             8.1 什么是Service
             8.2 如何使用Service
             8.3 Service的生命周期
             8.4 BroadcastReceiver的使用
       第9章 数据访问
             9.1 使用SQLite来存储数据
             9.2 使用SharedPreference来保存简单的配置数据
             9.3 创建Content Providers
             9.4 使用Content Providers
                   9.4.1 使用URI语法来做以下动作:
                   9.4.2 Querying for Data 查询资料
                   9.4.3 Modifying Data 修改资料
                   9.4.4 Adding a Record 增加资料
                   9.4.5 Deleting a Record 刪除资料
       第10章 多媒体处理
             10.1 使用MediaRecorder来录制音视频
                   10.1.1 MediaRecorder的生命周期和各个阶段的方法
                   10.1.2 使用MediaRecorder来录制音频
             10.2 使用MediaPlayer来播放多媒体文件
                   10.2.1 MediaPlayer的生命周期和各个阶段对应的方法
                   10.2.2 使用MediaPlayer来播放音乐
             【实验】
                   实验1:以示例讲解菜单的生成、响应菜单项点击、增加子菜单功能
                   本实验将主要对Android应用程序中菜单的相关处理方法。
                   实验2:以示例讲解让Activity以全屏方式显示以及为Activity屏幕的标题添加图标功能
                   本实验将主要对Activity的相关技巧方面处理方法。
                   实验3:处理非res资源的例子
                   本实验将主要对非res资源的处理方法,以扩展开发程序的方法和思路。
                   实验4:实现音频播放器实例
                   本实验通过MediaStore的ContentProvider来获取MP3信息,并使用MediaPlayer来实现MP3播放器。
       第11章 网络访问
             11.1 网络连接的相关知识
             11.2 URLConnection和HttpURLConnection的应用
             11.3 Apache HttpClient的分析和使用
             11.4 如何在Android中往远端服务器上传文件
             11.5 使用pull和sax来进行XML数据处理
       第12章 调试、打包发布工具使用
             12.1 Android 调试桥
             12.2 启用logcat日志调试
             12.3 模拟器上安装删除软件
             12.4 打包、签名和安装软件到设备
             12.5 如何将软件上传到Google Market中
             【实验】
                   实验1:使用BroadcastReceiver实现开机启动Service或Activity
                   本实验实现开机自启动的功能,体现BroadcastReceiver类的用法。
                   实验2:一步一步的分析讲解RssReader项目并对其Content和http通讯的的实现,完成并实现一个可实际使用的Rss阅读器
                   本实验将以RssReader项目为目标,逐步从无到有实现其功能,主要讲解其中的Content以及网络通讯处理的实现过程。
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